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cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)
阅读量:4216 次
发布时间:2019-05-26

本文共 826 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了 看看 Eclipse的Log中,显示

一、出现的问题:

       在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了

       看看 Eclipse的Log中,显示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的错误

二、解决方案:

     经过查找资料了解到这个问题是因为Android在启动cocos2d-x的Thread时,没有用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread, 所以我们不能在主Thread去完成 本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完成的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作)

     必须使用OpenGL的Thread去完成︰


     Java(Android)侧-Cocos2dxActivity.java  


     应该在Cocos2dxActivty的这个Activity用runOnGLThread去完成对应的工作


     public static native void nativeCallback(String code, String params);

     public static void runNativeCallback(final String code, final String params)

     {

           Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {

               @Override

               public void run() {

                nativeCallback(code, params);

               }

           });

      }
原文地址:

转载地址:http://essmi.baihongyu.com/

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